随着早些年《甲贺忍法帖》以及《火影忍者》这类关于忍者动漫IP的爆火,全球的动漫爱好者开始逐渐关注到日本的“忍者”。
其实日本忍者本是中世至近世日本的特殊职业集团,核心职能为侦察、潜入、情报搜集与破坏,而非传说中的 “暗杀者”。他们擅长伪装、地形利用与实用技能,如用手里剑制造干扰、苦无辅助攀爬、烟球制造混乱,武器多由农具或工具改造。真实历史中并无超自然 “忍术”,其形象更多是江户时代戏剧与现代影视对战国谍报活动的艺术重构。
不仅仅是动漫IP,其实越来越多的游戏IP也开始垂直于这个神秘感拉满的“忍者”职业,其中比较知名的IP就有1989年世嘉发行的动作类游戏《超级忍》(Shinobi)系列。
早期的《超级忍》作品中,主角就已经开始展现并使用各式各样的刃具了,像下图中玩家们高高跃起,向下四十五度的方向抛出大量忍具“手里剑”来给敌人造成AOE伤害,算是游戏当中非常强有力的招式了。但比较有趣的是,真实的手里剑分 “棒状”(如四棱铁条)和 “星形”(多为六角或八角),前者便于藏于袖中,实战中更多用于投掷干扰敌方视线,而非致命刺杀。现存史料显示,忍者更倾向用其制造噪音或破坏门锁,而非游戏中的 “远程必杀” 的暗器,《超级忍 反攻的斩击》里的奇妙设计,让这个道具焕然一新。
而另一个比较实用的忍具就是“锁镰”了,他是典型的农具改造武器,由长柄镰刀与铁链相连,原用于收割作物,忍者将其改良为牵制工具:铁链可缠绕敌方兵器,镰刀用于格挡或勾扯。16 世纪甲贺流兵法书《甲贺弦之介抄》中提及,锁镰在伏击时用于限制对手行动,而非主动进攻武器。像在《超级忍》系列最新作《超级忍 反攻的斩击》中,锁链不仅仅可以作为武器鞭打敌方,还可以作为快速移动的工具,从而在战场中快速移动躲避敌人的伤害。
世嘉全新忍者横版动作游戏《超级忍 反攻的斩击》中也可以看到越来越多的刃具被巧妙运用,手里剑的变幻形态、全新的攀岩刃具飞檐抓,甚至是可以飞翔的的忍具乘风行,忍者这份职业的灵活与多变,让Lizardcube工作室淋漓尽致的展现了出来。
毫不夸张的说,《超级忍 反攻的斩击》处处都为玩家们带来惊喜。
他的惊喜不仅仅是玩家们在游戏中肾上腺素飙升的打击感,更多的是忍者的刃具与忍法的完美融合,在攻击与防反中玩家们熟练后可以释放出最恰到好处的技能,这会给玩家们带来无比的满足感与爽快感,这是当下绝大部分横版卷轴格斗游戏所不具备的。
如果你和我一样,对横版格斗游戏有兴趣,还有对日本的忍者文化感兴趣,这部《超级忍》的全新作品《超级忍 反攻的斩击》一定不容错过了。
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